Js的小技巧

匿名函数 自执行

1.什么是自执行的匿名函数?
它是指形如这样的函数: (function {// code})();

2.匿名函数的好处在于:可以减少局部变量,以免污染现有的运行环境。

3.疑问
为什么(function {// code})();可以被执行, 而function {// code}();却会报错?

4.分析

(1). 首先, 要清楚两者的区别:
(function {// code})是表达式, function {// code}是函数声明.

(2). 其次, js”预编译”的特点:
js在”预编译”阶段, 会解释函数声明, 但却会忽略表式.

(3). 当js执行到function() {//code}();时, 由于function() {//code}在”预编译”阶段已经被解释过, js会跳过function(){//code}, 试图去执行();, 故会报错;
当js执行到(function {// code})();时, 由于(function {// code})是表达式, js会去对它求解得到返回值, 由于返回值是一 个函数, 故而遇到();时, 便会被执行.

另外, 函数转换为表达式的方法并不一定要靠分组操作符(),我们还可以用void操作符,~操作符,!操作符,,+,-等一元操作符
如:

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!function(){
alert("另类的匿名函数自执行");
}();

判断是否是Array

instanceof 判断

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var ary = [1,23,4];
console.log(ary instanceof Array) //true;

从输出的效果来看,还是挺令人满意的,能准确的检测出数据类型是否是数组,不要高兴的太早,大家先想想这个的缺点

原型链方法

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var ary = [1,23,4];
console.log(ary.__proto__.constructor==Array);//true
console.log(ary.constructor==Array)//true 这两段代码是一样的

这个办法开起来好高大上,利用了原型链的方法,但是但是,这个是有兼容的哦,在IE早期版本里面proto是没有定义的哦~而且,这个仍然有局限性,我们现在就来总结一下第2种方法和第3种方法局限性

总结一下第2种方法和第3种方法局限性

instanceof 和constructor 判断的变量,必须在当前页面声明的,比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个ary,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == object.constructor;会返回false;
原因:

1、array属于引用型数据,在传递过程中,仅仅是引用地址的传递。

2、每个页面的Array原生对象所引用的地址是不一样的,在子页面声明的array,所对应的构造函数,是子页面的Array对象;父页面来进行判断,使用的Array并不等于子页面的Array;切记,不然很难跟踪问题!

通用的方法

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var ary = [1,23,4];
function isArray(o){
return Object.prototype.toString.call(o)=='[object Array]';
}
console.log(isArray(ary));

判断Object是否空

Object.getOwnPropertyNames(obj)或Object.keys(obj)返回一个数组,该数组对元素是 obj 自身拥有的枚举或不可枚举属性名称字符串。

所以可以用下面方法判断obj是否为空:

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Object.getOwnPropertyNames(obj).length === 0 
Object.keys(obj).length === 0

注意用for i in obj会返回原型链上的属性

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function Foo(){
}
Foo.prototype.a = 1;

var foo = new Foo();
foo.b = 2;

Object.keys(foo);//["b"]

for(var i in foo){console.log(i)}; //b a

//不过可以用hasOwnProperty()判断是否是自身的属性

for(var i in foo){
console.log(i,foo.hasOwnProperty(i));
};
// b true
// a false

其它方法:

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JSON.stringify(obj) === '{}'

~~ 和 |0

JavaScript中是没有整型概念的,但利用好位操作符可以轻松处理,同时获得效率上的提升。

|0和~~是很好的一个例子,使用这两者可以将浮点转成整型且效率方面要比同类的parseInt,Math.round 要快。在处理像素及动画位移等效果的时候会很有用。性能比较见此。

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var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//结果为3
var bar = ~~(12.4 / 4.13);//结果为3

顺便说句,!!将一个值方便快速转化为布尔值 !!window===true 。

变量交换

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let a=1, b=2;
[a,b] = [b,a]// a:2,b:1